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E3毫无掌机痕迹!掌机游戏是如何走向终结的

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资讯发布 发表于 2021-6-16 03:35:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

  [PConline杂谈]最近游戏玩家们迎来了一年一度的狂欢盛会——E3游戏展。尽管索尼缺席了本年度的E3,但会上的内容依然令人惊呼连连。例如微软公布了下一代游戏主机的大致规格,AMD推出了新一代的游戏硬件,“波兰蠢驴”CDPR公布了《赛博朋克2077》,SE终于敲定了《最终幻想7重制版》的发售日期,任天堂透露了《塞尔达》的续作……无论你是主机玩家还是PC玩家,都能在其中找到乐子。

  然而,如果你是一名死忠掌机玩家,这场游戏盛会除了再一次往你头上浇冷水,似乎也没能掀起其他波澜了。尽管任天堂Switch风头依旧,但可别忘记官方定位中它只是一部拥有便携形态的游戏主机,而事实上Switch的重量和续航也不足以让它在外带时还能耍得如鱼得水,它的主要舞台还是在室内家中。而真正的游戏掌机如PSV、3DS等等,已经和玩家渐行渐远,你甚至已经记不起上一次有掌机大放光芒的E3是在什么时候了。


充分发掘掌机特性的《口袋妖怪》系列让人们对Gameboy染上了狂热

  可见,Gameboy的成功离不开《俄罗斯方块对战版》、《口袋妖怪》这些为便携游玩而打造的游戏。这些游戏深刻理解了玩家的同游、社交、竞技需求,贴合了游戏掌机的硬件特性,推动Gameboy成为一代经典。

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